前言
對(duì)于下圖這堆黃橙橙的游戲卡帶,相信80后和90后玩家都并不陌生。

即使家里未曾有一臺(tái)小霸王的玩家,也能夠花上5毛一塊,放學(xué)后與同學(xué)相約一起租上那么一個(gè)小時(shí),盡情體驗(yàn)FC游戲的魅力。如今回想起來(lái),我們對(duì)游戲的愛(ài)好說(shuō)不定就是從那時(shí)培養(yǎng)起來(lái)的。
雖然說(shuō)淘卡帶玩游戲在當(dāng)年已成許多玩家的習(xí)慣,但不知道大家還是否知道,外表沒(méi)有明顯不同的卡帶,卻被國(guó)內(nèi)玩家自發(fā)區(qū)分成“游戲卡”和“智力卡”兩種類(lèi)型的原因是什么呢?

接下來(lái)筆者就來(lái)談?wù)凢C卡帶逐漸發(fā)展出智力卡的原因,以及它們被國(guó)內(nèi)玩家如此命名的猜測(cè)吧。
經(jīng)歷過(guò)FC游戲時(shí)代的玩家相信都玩過(guò)《超級(jí)馬里奧》吧,以它為首的橫版闖關(guān)游戲在FC上還有非常多,其特點(diǎn)無(wú)一例外都是快節(jié)奏。

現(xiàn)在到網(wǎng)上搜尋一下速通記錄,所需時(shí)間幾乎就只有5分多鐘而已。而即使是普通玩家,成功通關(guān)也不過(guò)需要半個(gè)多小時(shí)而已,根本不存在時(shí)間不夠打不完的情況。
然而并不是所有橫版闖關(guān)游戲的流程都如此之短,更不是只有一條路的單線(xiàn)性流程。像當(dāng)年我們?cè)谕妗稛嵫镎Z(yǔ)》時(shí),經(jīng)常出現(xiàn)在幾張地圖間來(lái)回徘徊甚至迷路的情況,

因此很容易就會(huì)出現(xiàn)玩了一兩個(gè)小時(shí),玩家既沒(méi)有通關(guān)也沒(méi)有GameOver的情況。于是這時(shí)候就需要一個(gè)存檔功能了。
不過(guò)早期FC游戲的讀檔方式非常痛苦,因?yàn)樗⒉幌窈髞?lái)的游戲一樣根據(jù)菜單指示點(diǎn)擊按鈕就行,而是需要親手抄寫(xiě)一連串看似沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)的數(shù)字或文字,然后讀檔時(shí)把這段數(shù)字或文字一字不落的填寫(xiě)回去。

如果玩家不小心抄錯(cuò)導(dǎo)致密碼輸入錯(cuò)誤,那么就別想重新讀檔了。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?因?yàn)槊艽a接關(guān)本質(zhì)上并不是讀檔,而是跳關(guān)。
不知道大家還是否記得《魂斗羅》的秘籍,不是那個(gè)“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A”30命喲,而是在游戲標(biāo)題選人界面時(shí),同時(shí)按住1P的上+左+選擇鍵+A鍵,這樣就能進(jìn)入選關(guān)界面。
而那些能夠通過(guò)密碼接關(guān)的游戲,本質(zhì)上跟《魂斗羅》的跳關(guān)沒(méi)有區(qū)別。因?yàn)橥婕掖鏅n時(shí)所抄寫(xiě)的密碼,只不過(guò)是你當(dāng)前游戲進(jìn)度的標(biāo)識(shí)。

舉個(gè)例子,比如一款游戲存檔時(shí),畫(huà)面出現(xiàn)的是“35a”,而該標(biāo)識(shí)指的是你所控制的角色到達(dá)了第3關(guān),等級(jí)為5,拿著編號(hào)為a的武器的狀態(tài)。
那么讀檔時(shí)你輸入該編號(hào)時(shí),系統(tǒng)就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)在第3關(guān)、等級(jí)為5、拿著a武器的角色。而這些都是開(kāi)發(fā)者所預(yù)設(shè)好的狀態(tài),你只不過(guò)是根據(jù)密碼進(jìn)入所對(duì)應(yīng)的狀態(tài)罷了,并不是對(duì)你的進(jìn)度的記錄。
因此就會(huì)出現(xiàn)一種情況——你明明已經(jīng)來(lái)到第3關(guān)的BOSS面前,讀檔后卻會(huì)回到第3關(guān)開(kāi)始的地方。原因其實(shí)就是開(kāi)發(fā)者沒(méi)有預(yù)先設(shè)置好玩家到達(dá)BOSS前的狀態(tài)值。
同時(shí)這種記錄方式也有被玩家破譯出的風(fēng)險(xiǎn),即使玩家沒(méi)有達(dá)到后面的關(guān)卡,也能通過(guò)輸入特定的字符進(jìn)行跳關(guān),或者對(duì)角色等級(jí)、金幣等屬性進(jìn)行修改。

當(dāng)然實(shí)際情況不會(huì)像上述的例子那么簡(jiǎn)單,玩家們往往需要記錄更為復(fù)雜的平假名,而且還是一長(zhǎng)串。如果有玩家接觸過(guò)《勇者斗惡龍2》就感受過(guò)當(dāng)中的恐怖——需要輸入52個(gè)平假名才能成功讀檔……

在這種情況下,廠(chǎng)商終于意識(shí)到一個(gè)便捷存檔機(jī)制的必要性,原本因成本問(wèn)題而不受歡迎的電池存檔卡帶,又再一次回到廠(chǎng)商的選擇當(dāng)中,而這就是國(guó)內(nèi)玩家所俗稱(chēng)的智力卡。
為了與智力卡進(jìn)行區(qū)分,過(guò)去那些沒(méi)有讀檔功能的卡帶則被稱(chēng)之為游戲卡。
所謂的電池存檔卡帶,其實(shí)就是卡帶里內(nèi)置了一塊SRAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)。這種卡帶的特點(diǎn)在于,只有對(duì)SRAM一直進(jìn)行供電,才能保持?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)狀態(tài)。若SRAM一旦斷電,里面存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)就會(huì)立馬丟失。

因此這種卡帶里都會(huì)再額外嵌入一顆紐扣電池,所以過(guò)去我們拿起來(lái)掂量時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)智力卡的重量會(huì)更重一些。
隨著智力卡的成熟和普及,制作人員也在一定程度上放開(kāi)了手腳,不僅流程變得越來(lái)越長(zhǎng),自由度也變得更高。
而在國(guó)內(nèi)眾多智力卡中影響力最高的,大概就是1991年發(fā)布的《重裝機(jī)兵》吧

在當(dāng)年玩家普遍所能接觸到的RPG游戲中,《重裝機(jī)兵》稱(chēng)得上是另類(lèi)中的另類(lèi)。尤其是在自由度部分,游戲并沒(méi)有強(qiáng)制的通關(guān)目標(biāo),也沒(méi)有真正意義上的主線(xiàn)劇情和最終BOSS,而是通過(guò)12張通緝令把故事背景串聯(lián)起來(lái)。
同時(shí)該游戲嚴(yán)格意義上的結(jié)束,就只有回到最初的地方與父親對(duì)話(huà)選擇隱退。因此當(dāng)年筆者曾試過(guò)開(kāi)局選擇隱退發(fā)現(xiàn)竟然真的結(jié)束時(shí),著實(shí)被大大震驚一番。

除了《重裝機(jī)兵》以外,《吞食天地》也是當(dāng)年非常有人氣的一張智力卡。該游戲非常特別的地方在于,每位武將的血量都由率領(lǐng)的兵力來(lái)代替,而玩家則能夠使用各種耳熟能詳?shù)挠?jì)謀打敗對(duì)手,一步步達(dá)成光復(fù)漢室的目標(biāo)。

從《重裝機(jī)兵》和《吞食天地》可以看出,智力卡游戲的復(fù)雜度要遠(yuǎn)高于游戲卡,玩家在操作時(shí),都需要根據(jù)屏幕顯示的文字來(lái)判斷。
也就是說(shuō),如果你看不懂游戲的文字,大概率玩不下去。因此雖然“智力卡”的說(shuō)法如今無(wú)從追溯,但個(gè)人猜測(cè)很可能與翻譯有關(guān)。

眾所周知,當(dāng)年我們絕大部分人玩的卡帶都是盜版卡帶,很多時(shí)候國(guó)內(nèi)正版廠(chǎng)商都還沒(méi)談下正版代理,盜版商就已經(jīng)對(duì)日版或美版卡帶進(jìn)行盜錄了,當(dāng)然也不會(huì)正兒八經(jīng)地對(duì)游戲進(jìn)行翻譯,所以當(dāng)中很多游戲其實(shí)都是英文或者日文的。
不過(guò)像《超級(jí)馬里奧》《魂斗羅》這種游戲,無(wú)論看不看得懂文本都無(wú)所謂,畢竟玩法和通關(guān)模式很容易就摸索出來(lái)了。而這類(lèi)游戲也大多用不到存檔功能。

可是像《重裝機(jī)兵》和《吞食天地》這種擁有存檔功能的回合制RPG,如果沒(méi)有翻譯且不會(huì)外語(yǔ),玩家只能花費(fèi)大量時(shí)間慢慢逐漸摸索出來(lái),沒(méi)點(diǎn)智力根本玩不明白。久而久之,這類(lèi)帶有存檔功能的卡帶也就被大家稱(chēng)為智力卡了。
不知道筆者的這種猜測(cè),大家是否認(rèn)同呢?
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