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關(guān)于CF,我知道你是怎么想的。




穿越火線》可能是過去十多年里,起點最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。

一款產(chǎn)品的誕生,無關(guān)于好壞,它首先都需要萌生一個創(chuàng)意,凝結(jié)出數(shù)人的思想結(jié)晶后,配合周密的市場調(diào)研、完備的生產(chǎn)操作與勤勉合格的后勤把關(guān),憑空開辟出一片虛擬世界。這是一門極度精密的手藝,需要數(shù)十個甚至上百個人包圍運作。生產(chǎn)產(chǎn)品如同養(yǎng)育嬰孩,從項目的籌備到最終的成果呱呱墜地,開發(fā)商耗盡了全身力氣,也不過是剛剛邁出了實踐的第一步,此后還有著數(shù)年的育成之路。

長路漫漫。大多數(shù)廠商的想法,因此也異常簡單,瓜分一塊游戲行業(yè)的蛋糕,在游戲業(yè)尚未成型的時間里,占據(jù)先機即可。謙遜的年代里,少有人狂妄,彼時的游戲業(yè)并不像現(xiàn)今那樣如日中天,有著成熟的流水線與工作室,社會輿論也沒有現(xiàn)在這般寬容開放,社會的意識形態(tài)更是視之為洪水猛獸,能夠賣出百萬份的電子游戲便是驚世巨作,能狂銷千萬份的是只存在于想象的擎天之壁。

在這樣的時代背景之下,每個國內(nèi)開發(fā)者都在小心翼翼地摸石頭過河時,“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”卻跨越重洋橫空出世,宛如平地起雷般,烙印在了每一個玩家的精神世界中,不容拒絕。這句宣傳語幾乎有著跨越時間與空間的魔力,某種程度上成為了那個時期游戲界的代表性符號,或者說最戲謔的調(diào)侃——看到它便等同于看見了那個時代。

我知道你是怎么想的。

不管是正面的還是負面的——多數(shù)是負面的,以及經(jīng)歷過那個年代的,甚至未親歷那個年代的,似乎對這事都門兒清……但你沒法否認這句宣傳語的魔力。事實上,也很難找出第二個有如此流傳度與認知度的本土MeMe梗,即使是身處未來的我們,回過頭再次觀摩這句簡單的文字時,都會忍不住詫異于這來自十三年前的野望。

二零零八年的中國網(wǎng)民總數(shù),也不過三億而已。

1

英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》并稱騰訊三劍客,它們可能是國內(nèi)運營時間最長,盈利金額最高,盤踞于榜單最久的三款網(wǎng)絡(luò)游戲。每年都有人喊著這三馬上就要黃了,來年一看,榜單上的還是它們。

《英雄聯(lián)盟》的相關(guān)貼吧,可能是百度貼吧中勢力范圍最龐大的游戲團體,英文簡寫與中文譯名各自盤踞一處,形成兩面之勢,夾縫中更是誕生了諸如“抗壓吧”一類的極端衍生物。這些中文社區(qū)在規(guī)模龐大的電競比賽與線下活動的加持下,毫無疑問是網(wǎng)絡(luò)游戲界的龍頭老大,極高的曝光率與造星趨勢,讓它亦是生活中、網(wǎng)吧里,最常遇到的游戲。

《英雄聯(lián)盟》的玩家,從來不吝嗇于在公共場合將自己作為談資,宛如一個巨型組織中的成員,天南地北皆有同好,寢室舍友皆可相談。對他們來說,LOLer是一個不差的交際頭銜。

“地下城與勇士吧”號稱有九百萬勇士,這也是一件令他們極其自豪也頗具集團意識的臺詞,盡管策劃的所作所為,惹得玩家怨聲載道,但貼吧的關(guān)注數(shù)卻早已遠超九百萬,達到了驚人的一千二百萬。

《地下城與勇士》的玩家常常自嘲于年齡,自嘲于能力,他們無時無刻不在懷念曾經(jīng)PK場中意氣風(fēng)發(fā)的自己,而后又埋頭于下一輪的搬磚當(dāng)中,日復(fù)一日。

辛勤之余,《地下城與勇士》的玩家熱愛于分享彼此的故事,DNFer對他們來說,就像是一個接頭暗號,對答正確便能一同陷入初見格蘭之森的美好回憶。

而“穿越火線吧”呢?它的關(guān)注數(shù),還停留在九百萬。

盡管九百萬并不算少,甚至可以說是一個相當(dāng)龐大的團體,但在“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”前,這又顯得頗具諷刺意味。三劍客中要數(shù)“穿越火線吧”的關(guān)注數(shù)最少,但《穿越火線》卻是其中公測最早,喊得最響的那個人物。

《穿越火線》的玩家往前回憶起來,都是痛兼并著快樂,每個玩家描繪的景象,都出奇地一致,而一旦談起游戲體驗,仿佛《穿越火線》只剩下了一地雞毛。夢里面的RPK,屆不到的巴雷特,和如今官方隨意送槍的景象不同,那年的玩家甚至為了升級,寫出了自雷腳本。

此時玩家們揮灑的,不是熱血青春,是拔雞毛時淌得雞血遍地。因為早期游戲的不成熟,《穿越火線》的BUG成為了一時的風(fēng)景線,由BUG、外掛、普通玩家引發(fā)的三方?jīng)_突接連不斷,更為《穿越火線》的后續(xù)發(fā)展埋下了隱患,在這里開麥是為了問候家人,打字是為了互掀疤痕。

在一次又一次的對合作失望后,年長的玩家們不再開口,只剩下少年郎們邊抱怨邊繼續(xù),咽不下的真性情,變成了不甘心,卡在喉嚨里上不去下不來,在每個版本中自怨自艾,在長大后回過頭來一臉鄙夷,每個《穿越火線》的玩家都在經(jīng)歷著一個相似的輪回。

有趣的是,在這么一段看起來很詭異的回憶中,BUG卻成為了《穿越火線》玩家心中的彩蛋,外掛成為了神仙大哥,一個個不合理的內(nèi)容,變成了回憶中最快樂的時光。濾鏡之下,CFer又格外懷念那個遍地拘束,買槍還要等級的年代。和還在游戲中,罵罵咧咧的玩家不同,退坑的玩家似乎都保留著游戲體驗的美好,退坑的比坑外的快樂,是互聯(lián)網(wǎng)圈內(nèi)一種異樣的生態(tài)。

互聯(lián)網(wǎng)的世界里,《穿越火線》似乎正處于鄙視鏈的底端,而CFer對《穿越火線》的感情,也是旁人難以體會的情感。

有人說,兩個《穿越火線》玩家中必有一個是開掛的,而另一個肯定是買掛的。這雖然是危言聳聽,但玩家也很難有辦法去澄清這事,畢竟在《穿越火線》中開掛,已經(jīng)逐漸成為了類似“財富密碼”的梗。FPS游戲的境況,就是這樣極端,這是身處未來的我們也沒能完全解決的問題,也是未來FPS游戲徹底普及后,人們才意識到的問題源頭。

《穿越火線》作為當(dāng)時國內(nèi)影響范圍最大的FPS游戲,它集中承擔(dān)了該門類下所有玩家對于外掛的仇視,盡管騰訊的反作弊系統(tǒng)已經(jīng)是業(yè)界領(lǐng)先,但龐大的人口基數(shù)之下,帶來的是無窮無盡的反噬,于是“清朝老兵”“三億傻X”等標簽,接踵而至。

CFer的身上,冷冷清清的貼滿了無數(shù)奇怪的稱謂。無數(shù)奇怪的稱謂中,卻唯獨沒有正正經(jīng)經(jīng)的CFer。

“穿越火線吧”有著九百萬的CFer關(guān)注,九百萬的CFer卻湊不出一個叫做《穿越火線》的家。

此時,CFer似乎成了一個難以示人的身份,盡管它有著數(shù)一數(shù)二的玩家數(shù)量。

2

阿稔是一位游戲玩家,是我在考駕照時認識的好友,生得黑壯黑壯,典型的西北相貌,游戲水平不好不壞,就是大部分游戲中砥柱般的那群玩家,數(shù)量最多也最普通。

我報名的那年,考駕照是個技術(shù)活。不同于往年的自由散漫,如今駕照考試的監(jiān)控設(shè)備,一應(yīng)俱全,沒有人敢耍貓膩,踏踏實實地練車,成為了唯一的途徑。于是,大把的人在這里消耗著大把時光,不過因為是畢業(yè)季,來這里的大把學(xué)生也都是處于假期,有著大把的時間揮霍。

阿稔在人群中并不出眾,只是年紀尚仿,便徒增了幾分好感,此后的日子還多,所以也剛好想找個人作伴。我向來看人很準,或者說這個年紀的男孩不玩游戲的,才是稀缺貨。于是,在我拋出了幾個類似“四保一”的暗號后,我們成功接頭,成為了游戲中奮戰(zhàn)的好友。每每駕校下課后,便相伴去往網(wǎng)吧,找一個連坐,開啟下午的征途之旅。

不得不承認,他很愛玩游戲,是人菜癮大的那一掛,就算沒有我,他也會一個人竄入禁地,玩著我不知道的游戲。

一次在網(wǎng)吧中,我看到了他正在玩《穿越火線》。這本不是什么大事,網(wǎng)吧玩這個游戲的人很多,他卻在看到我后急忙關(guān)閉了游戲,揣著僥幸問我怎么才來,用一些似是而非的話語,繞開了話題。

可我分明看到了他微顫的胸口,和聊天框里已經(jīng)不知道疊加了多少層的粗俗話語,他就這么強硬地關(guān)閉了正在進行的游戲,沒有理會自己的隊友,沒有敲完最后幾個字母。

阿稔很少罵人,但不代表著有人喜歡挨罵。雖然一定程度上,我能理解游戲世界中的黨同伐異,或是因為水平過低沾染了晦氣,但我不并覺得把游戲氛圍攪得一團糟是件好事,把人噴的還不了口能算作勝仗。不過,我的常識在這里并不作數(shù),入鄉(xiāng)隨俗才能更好地保護自己。

阿稔似乎已經(jīng)對此習(xí)以為常,但讓朋友看見自己在游戲里被肆無忌憚地罵了一頓,總會有些臊了面子。

和朋友一起玩游戲,應(yīng)該是快樂的時光。顯然,《穿越火線》很難讓這份時光變得快樂,除非你和他們是一丘之貉。他不能理解為什么會有人覺得自己高人一等,明明充錢的總有人比你沖得更多,技術(shù)好的總有人比你技術(shù)更好,甚至開掛的都有比你更高端的外掛,但他們仿佛不自知只看到了眼前,或者說強迫自己只看眼前。

這里技術(shù)最不值錢,其次錢不值錢,外掛最值錢。

所以說白了,阿稔覺得在《穿越火線》里的一切都顯得毫無意義,他可以一個人在里面虛度時光,卻很難容忍兩個人一起,因為這會讓他意識到自己真的是在浪費時光。這就像一個人做壞事時會心安理得,沒有人發(fā)現(xiàn)就行,但帶著別人做壞事就會惴惴不安,好像自己真是個壞人,原形畢露。

鄙視鏈最底端的他們,并沒有像某款游戲一樣團結(jié)起來一致對外,反而在窩里內(nèi)斗的越來越狠,互相打壓。玩家不僅看不起玩家,也看不起策劃,策劃也不想理玩家。你很難在互聯(lián)網(wǎng)中看到有網(wǎng)民為《穿越火線》當(dāng)自來水,因為還在坑內(nèi)的永遠是罵罵咧咧,快樂是屬于退坑人士的回憶濾鏡。

氪金的看不起養(yǎng)老的,開掛的看不起氪金的,而阿稔誰都看不起。他認為氪金的蠢,而開掛的壞,普通玩家被氪金玩家逼著氪金,氪金玩家被策劃逼著氪更多的金,最后發(fā)現(xiàn)氪再多的金都不如穿墻透視,于是開掛成為了一步到位的終點,不體面地擺在每個玩家眼前。

每個CFer都是孤獨的,他們只會看著眼前,保持著一種默契,并默許了這種風(fēng)氣。假如有人真的在里面醒來,那會臊了所有人的面子。

他對我說:“這里沒有未來”。

3

很難想象,一個常年在榜單之上的游戲,會沒有未來。于是,我擅自地將這句話理解為“《穿越火線》將保持這樣,并一直如此”。

哀莫大于心死。玩家抱著得過且過的心態(tài),肆意地混著日子,他們也羨慕S聯(lián)賽,羨慕青訓(xùn)營的模式制度,羨慕其他玩家在一起高談闊論,于是他們將問題一股腦地推給了策劃。而策劃呢?看著這些一邊人身攻擊對面大哥的玩家,一邊保自己家大哥的玩家,這么多的玩家,饒是騰訊也無可奈何。

解決外掛就會好起來嗎?顯然,玩家也不是都這么覺得。沒有了外掛,普通玩家甚至無法通過官方開放的福利副本,來獲得道具,外掛一轉(zhuǎn)眼又成了平民的救世主,頗有為萬世開太平的意思??梢哉f,《穿越火線》的運營歷史,幾乎每一個版本都和外掛有著糾纏不清的關(guān)系,它既是阻撓玩家體驗的插件,又是替玩家謀求體驗的工具。

阿稔作為一名普通玩家,也不覺得游戲沒了外掛,《穿越火線》就會好起來,不外乎從被掛和氪佬虐,變成被氪佬虐。

有時候,我懷疑阿稔有斯德哥摩爾綜合癥。我清楚地記得,阿稔在被這些氪金武器打的體無完膚后,上一局的對手變成隊友扔給他氪金武器時,那副感激涕零的樣子。那是他少有的高光時刻,一遍又一遍仿佛炫耀似的不停切換武器,不管一旁玩手機的我是否有所關(guān)注,偶爾趁我不注意,便急忙打開聊天框?qū)χ犛颜f“還有嗎?”

我一時竟分不清誰是誰。

阿稔其實很喜歡這些武器,不只是屬性的加成,這些炫酷的武器本身就有著十足的吸引力,只是他的科目二剛掛,還需要湊齊六百元的補考費。這份失落,也許從游戲中撿到的絢麗武器中,得到了一定滿足。

我有問過阿稔:“為什么不去練練實力,雖然規(guī)模不大,但《穿越火線》還是有著不少比賽。”

阿稔知道自己的天賦如何,也知道自己可能一輩子與比賽無緣,有著氪金武器在前,既然可以不訓(xùn)練就變強,為什么還要辛苦自己?

我想,是他沒聽懂我的問題,繼續(xù)問他:“別人能通過氪金變強,你就通過訓(xùn)練變強唄,都是變強,有個目標總不至于渾渾噩噩,拿把破槍去殺穿氪佬,想想就很爽”。

我覺得這并不是什么深奧的問題,只是一個很簡單的道理。既然是玩游戲,總該有一些目標,而不是木訥地重復(fù)一些動作,毫無意義地浪費時間,對抗外掛本身,也是一件很有成就感的事情。

“是啊,努力練習(xí)精度,提高自己的命中率,練習(xí)身法背下地圖中的每一個架槍點,然后被氪佬毀掉你的所有努力,或是被當(dāng)作另一個外掛從游戲中被請出去?!彼坪酰谒?,變強是件缺乏動機,只賠不賺的事情。

“難道你覺得對我而言,《穿越火線》是個競技游戲?”他反問我。

是我沒懂阿稔的問題。

4

這都是發(fā)生在很久以前的事。我《穿越火線》玩得并不算多,但作為游戲界的老饕,也能從話語中揣摩出一些用意,其中意思無非是不想被否定掉僅剩的自己。如果努力后還是被打的體無完膚,那就真的是萬劫不復(fù)。一個平庸的,沒有天賦的玩家,在盡自己全力后被外力擊敗,那一刻將跌入萬丈深淵,連帶著努力就像個笑話,宛如榜一神壕、職業(yè)高玩轉(zhuǎn)過身,就被外掛大哥輕描淡寫地抹去時,自己所做的一切都顯得可笑。

這個時候,自甘墮落反而成了一種對自己的保護,這是荒謬的,無厘頭的,極其脆弱的,但又無法苛責(zé)的事實。他只是想登錄《穿越火線》,并沒有希望通過《穿越火線》獲得什么。

阿稔這種普通的玩家,哪怕高光一局也有可能成為CFVIP踢人機制的犧牲品,而CFVIP卻能成為那些玩家的保護傘。不管是從哪方面考慮,似乎放任自流,成為了他這種玩家最好的選擇,畢竟變強了有比你更強的,而那些比你弱的也可以通過氪金道具和外掛來比你更強。

技術(shù)并不值錢,他再次重申了一遍。

但這總歸是一家之言,技術(shù)不可能真的不值錢。在任何游戲里,取得高成就的玩家,都值得刮目相看,《穿越火線》曾經(jīng)就有一個非常出名的團隊,叫做“電信十三太?!?。以現(xiàn)在的視角來看,這名字不僅中二,而且過于平凡,但至少它能被順利念出來,和那些充斥著符號的亂碼不同。

電信十三太保”代表著《穿越火線》的民間最高戰(zhàn)力,其中不乏有人前往職業(yè)圈大展拳腳,也有人淪為外掛玩家,在短視頻平臺賺取流量。《穿越火線》因為其本身的特殊,外掛太多了。所以想要吃技術(shù)這碗飯,往往需要超乎尋常的底力,我從愛拍時期開始關(guān)注過電信十三太保的幾名玩家,一直到現(xiàn)在的嗶哩嗶哩。

因為這些玩家的存在,我對《穿越火線》一直保持著不排斥的情感,至少沒有網(wǎng)絡(luò)上那樣鮮明的惡意、我并不覺得這個游戲爛透了,也不覺得阿稔玩《穿越火線》在我面前低人一等,并且我也對這些還在坑內(nèi)的真正高手們好奇,這“沒有未來”的游戲?qū)λ麄兌?,意味著什么?又在堅持什么?/span>

不意味著什么。

其實這里并不像民間故事那樣充滿著轉(zhuǎn)折,有著苦盡甘來的收尾。因為,這些玩家只是作為一名玩家,繼續(xù)著自己喜愛的事物,就是玩一款游戲而已,它可以是任何游戲,湊巧是《穿越火線》而已。

從愛拍轉(zhuǎn)戰(zhàn)到嗶哩嗶哩,日復(fù)一日的重復(fù)在這看不到頭的游戲里,并沒有什么特別的理由,只是剛接觸到游戲時,《穿越火線》就憑借“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”,在少年時期籠絡(luò)了他們,先入為主。

換句話說,那個時候換作其他游戲,他們大抵也會堅持到現(xiàn)在,差別只在于是否會獲得如今的地位。這事沒什么好追溯的,每一個玩家應(yīng)該都有一個近乎偏執(zhí)的,帶有濾鏡的電子游戲。我就格外喜歡《魔獸爭霸3》,即便它的畫面已經(jīng)遠遠落后于時代,我也會在2021年玩上幾盤RPG地圖。

比起《穿越火線》,我覺得《魔獸爭霸3》才是真的“沒有未來”,各種意義上的,畢竟CFHD的出現(xiàn),是我這種玩家羨慕不來的。

你很難想象,在一個看不到頭的循環(huán)里,玩家自己都不再相信的時刻,會真的出現(xiàn)奇跡。

5

《穿越火線》的諸多矛盾,在于玩家內(nèi)部的爭端與外界質(zhì)疑的交雜,是多向且復(fù)雜的線索脈絡(luò)。但我們可以簡單將其概括為缺乏階段性總結(jié)的目標成果,這不是賬號等級或是物質(zhì)獎勵,而是精神上跟隨肉體的那種獎勵,比如游戲水平。

在《穿越火線》中,當(dāng)一個玩家想要變強,其首先要實施的行為從練習(xí)精度轉(zhuǎn)移到了氪金,本身就是件奇怪的事情。而無論你怎么變強,又無法改變科技會戰(zhàn)勝一切的結(jié)果,放任自流也就成了很容易理解的現(xiàn)實。CFHD正是要改變這種環(huán)境,將《穿越火線》的軌跡重新扶正——至少他要讓玩家本身的變強,變得有意義,更加突出地有意義。

所以,CFHD并不需要宣傳太多的內(nèi)容,光是一句武器不帶額外屬性,就足以滿足玩家的大部分幻想。

也許……這聽起來是不是過于草率,但絕不是空穴來風(fēng)?!洞┰交鹁€》上一次的大規(guī)模輿論,可以追溯到“火麒麟”事件,這把槍不僅改變了《穿越火線》的內(nèi)部體驗,還進一步加劇了外界對《穿越火線》的刻板印象。當(dāng)游戲的內(nèi)部矛盾不只是外掛時,當(dāng)游戲的外部矛盾不只是氪金時,顯然沒有人會對這樣一款游戲有著好印象,更談不上什么競技游戲的美稱,伴隨著英雄級武器的出現(xiàn),不再有人對這款游戲寄予公平的期望,槍支的調(diào)整,可謂刻不容緩。

不過,公平的武器系統(tǒng)雖然對普通玩家來說是極好的,但這絕對不是所有玩家的想法。誠然,CFHD是做了一款競技游戲本該有的樣子,但它同時也在承擔(dān)著曾經(jīng)炒作過的營銷活動,所帶來的反噬。那是每一個活動下,花費了真金白銀的游戲股東,是延續(xù)《穿越火線》生命的金主,他們也沒想到自己竟是被率先拋棄的那個。

也許這會讓平民玩家拍手叫好,但客觀上來講,玩家為自己喜歡的游戲花錢,是無可厚非的事情。我們不能因為別人氪金,就把人當(dāng)成傻子對待,正視所有玩家,在改善平民玩家的同時,氪金玩家也需要被公平對待,這才是不具有歧視色彩的格局。不然,當(dāng)CFHD成為了主流時,曾經(jīng)那些氪金的玩家,又該何去何從?老玩家回坑時,也許就是這些神壕們退坑的時候,而神壕們的退坑,意味著策劃要從這些普通玩家中慫恿出新的神壕。

讓CFHD成為新時代的《穿越火線》,顯然是不切實際的事情。所以,CFHD并非是下一個品牌,某種程度上更應(yīng)該是與《穿越火線》互補的另一條產(chǎn)品線,它們在玩法上相通,卻有著不同的體驗,這就是CFHD的意義。

給競技玩家一個新的選擇,并為氪金玩家保留一個選擇,這對所有人都很公平。

CFHD的玩法,較多地迎合了市場主流選擇,向著客制化及道具系統(tǒng)更進一步,向戰(zhàn)術(shù)性逐漸靠攏。這并不是體現(xiàn)于玩家在看到地圖時,決定的攻守策略,而是由武器、裝備誘導(dǎo)響應(yīng)的一系列博弈步驟。

除了蹲、架、拔,現(xiàn)在的CFHD玩家還可以通過“探測雷”和“延時雷”等道具,來豐富作戰(zhàn)細節(jié),這是和《穿越火線》有所區(qū)別的體驗?,F(xiàn)在,你不僅可以購置裝備,甚至還可以升級武器,一系列更細膩的選項,出現(xiàn)在玩家眼前,向著高端大氣上檔次的路線接近,雖然這些內(nèi)容依舊并非CFHD首創(chuàng),但這也代表著騰訊在這一領(lǐng)域的探索,而探索本身就是一個值得被玩家所關(guān)注的舉動。

換句話說,《穿越火線》并沒有像想象中的那樣一成不變,就這樣保持到從互聯(lián)網(wǎng)的世界中謝幕。

我關(guān)注的那些電信十三太保們,最近也都在玩著CFHD。有的還為它出了幾個視頻,播放量看上去還算漂亮,畢竟《穿越火線》的基盤相當(dāng)之大,天下也是渴公平久矣。當(dāng)游戲內(nèi)部的矛盾被盡數(shù)除去,玩家就會團結(jié)起來一起對抗外掛勢力,它的環(huán)境自然也會好上許多。

我印象里,有太多的游戲從輝煌到散去,什么都沒留下。此刻竟然開始羨慕起了《穿越火線》玩家,雖然我并不認為CFHD能讓這個年邁的游戲重返往日輝煌,但它的社區(qū)風(fēng)氣一定會日新月異,走向良性運作。

CFHD并不需要旁人太多的筆墨,他不是過去,不是當(dāng)下,是屬于CFer的未來。

6

考取駕照以后,我就再也沒有聯(lián)系過阿稔。他是真的十分熱愛《穿越火線》,所以在最難過的時候,也僅僅只是放任自流,而不是選擇退坑。但我沒法保證這份執(zhí)著能堅持到何時,任何事情都有個度,他也早已退坑也說不定。

每個人都是要過下去的,不管按照什么樣的方式,每個人都試圖在按照自以為是的幸福標準活下去。有時候,這種感覺過于荒涼,生命只是風(fēng)中飄零的種子,在時間的曠野里失散,一瞬間就不見了。

但我對著電腦屏幕打再多的字,也不會有任何用處。只希望他還在堅持網(wǎng)上沖浪,能從互聯(lián)網(wǎng)的犄角旮旯中,發(fā)現(xiàn)那個曾經(jīng)夢寐以求的烏托邦,正緩緩落地。那里承載著他幻想過的一切,甚至還有一個全新的、純粹的劇情模式,那里不會有爭端,不會有困擾,不會有人對你說三道四,也就永遠不用記起被刪掉的那半行字。

過去,阿稔喜歡玩CF,成為了一名CFer,不知道現(xiàn)在脫坑了沒有,但并不重要,因為這里有未來能接納他的CFHD。

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