不少玩家應(yīng)該看過一些人物模型被修改后的圖片,在其他游戲中或許有專門的MOD工坊可以制作,而原神雖然官方版沒有這個。但私服在這方面卻是層出不窮,而且在自由度上甚至還比原版更強(qiáng)。
我們能夠看見一些私服的《原神》看上去似乎“自由度很高”。光是一個人物模型替換上面就能玩出很多種不同的花樣。不管是給刻晴加上泳裝,還是把人物模型直接替換成另一個人物,比如坤坤等,都是看上去頗有意思的事情。那么私服在可玩性上和正版有什么區(qū)別呢?
有玩家的看法是,私服并沒有什么意思,至少在物品獲取上。短時間或許能圖一樂,不過,失去了過程,還是會感覺非常乏味。
此外還有人提到,私服會缺少“成就感”。那么這個成就感是從何而來的呢?其實(shí)是多方面的,包括了地圖上的揭秘成就,探索,也包括劇情,也包括了互動性。當(dāng)然這個互動性,包括了紀(jì)錄,成績可在米游社查詢等等。當(dāng)然,就劇情方面,有些玩家是詬病說“不能快進(jìn)”之類的。不過,劇情探索體驗(yàn)依然是個吸引要素。否則“長草期”和開新地圖新劇情的熱度就應(yīng)該差不多,顯然不是如此的。
某種意義上說,私服還是依附于正版。畢竟,目前私服是不被認(rèn)可的,而且也沒有完善的長期游玩體系,這也是導(dǎo)致一些玩家玩過私服最終還是選擇回到官服。
因?yàn)椤对瘛窙]有主動開放源代碼,所以在以上問題的基礎(chǔ)上,存在了半成品以及bug、空洞等問題。是無法和《上古卷軸》等的玩家制作內(nèi)容的自由度相比的。
玩家玩私服無非圖的是一個爽字,看角色換裝換模型增加一些趣味性、沒事玩一下看著99999的傷害、體驗(yàn)一下新出的角色。
還有一些整花活的玩家把游戲中的所有BOSS都集中放在了一期,就這場面而言可謂是壯觀非常。
但要說是否支持私服,這個處于玩家角度,個人是不支持也不反對。
總而言之,原神的私服無論是在可玩性還是成就感上,其實(shí)都是比不上正式版的。大家玩著爽一下還行,但玩久了難免有著亢奮疲勞,慢慢也就角色索然無趣了,而且對官方版都可能提不起什么興趣。
但對于的確只是想爽一下的玩家來說,私服的確也滿足了大家的愿望,體驗(yàn)了不花錢就能當(dāng)大佬的感覺。
至于是否要整治、拒絕什么的,個人認(rèn)為一個是要看玩家的選擇,另一個則是官方對于私服的態(tài)度。不知道大家對于原神私服這種情況是怎么看的呢?
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