steam夏促就快接近尾聲了,趁著玩家錢(qián)包快被掏空的機(jī)會(huì),我將盤(pán)點(diǎn)一些,因?yàn)榉N種原因而讓玩家受不了的游戲,來(lái)看看你的庫(kù)存里會(huì)有它們嗎?
1.《奪命郵差2(POSTAL2)》
荒誕黑色開(kāi)放式游戲,在游戲中,玩家將扮演一名“普通”的郵差,干著普通人一輩子都不會(huì)做的事情。
這是一款發(fā)行于2003年的古董級(jí)游戲,自發(fā)行以來(lái),因?yàn)槠鋬?nèi)容的血腥暴力,所受到的反對(duì)抵制聲音不斷。
但不管這些反對(duì)聲音有多大,有了影響自然就會(huì)吸引玩家的注意。
慕名而來(lái),能夠承受其中肆無(wú)忌憚血肉橫飛場(chǎng)面的玩家,在游戲之余,部分人還會(huì)審視其現(xiàn)實(shí)意義,視其為一部嘲諷現(xiàn)實(shí)社會(huì)的好游戲,畢竟?fàn)幾h越大,帶來(lái)的思考也就越多。
而另一部分玩家,此游戲帶來(lái)的當(dāng)真就是生理心理的雙重折磨。僅看這游戲介紹的一部分,怕是就可以想象某些場(chǎng)景了。
其實(shí)不管怎么說(shuō),暴力就是暴力,它脫離了一般游戲的規(guī)則,在其中的為所欲為,或多或少挑戰(zhàn)著人們的道德底線。
游戲還自帶中文語(yǔ)音,那蹩腳而稍顯生硬的中文,加之如此跳脫的玩法,反而讓中國(guó)玩家為此游戲在Steam的銷(xiāo)量添上一筆。
2.《死亡飛車(chē)(Guts and Glory)》
一款18年出品的賽道闖關(guān)游戲,又名“父慈子孝”。
游戲沒(méi)有什么劇情,很簡(jiǎn)單的人物角色關(guān)系,父親送兒子上學(xué),途中需要排除萬(wàn)難,稍有不慎,便是家破人亡的局面。
如奪命郵差一般,主打的就是感官刺激,加之讓人忍不住爆發(fā)的非人關(guān)卡,只能讓玩家在一次次的失敗中,靠著旋轉(zhuǎn)鋸片,致命尖刺,爆炸,炮塔來(lái)得到解壓。
不得不說(shuō),游戲廠商非常能夠抓住玩家的心理,為了增加難度,他們?cè)谟螒虿僮魃献鲂┦帜_,讓玩家控制著抽風(fēng)似的角色,輔以宣泄的方式,達(dá)到讓人又愛(ài)又恨的目的。
當(dāng)然,玩家們一直以來(lái)可都是游戲虐我千百遍,我待游戲如初戀,即使關(guān)卡讓玩家如此受不了,但身體還是很誠(chéng)實(shí)的。
游戲支持創(chuàng)意工坊,為其提供了一個(gè)持續(xù)輸送新鮮血液的通道,只要游戲不倒,我相信它的特別好評(píng)只會(huì)越來(lái)越多。
3.《Mirror 2: Project X》
Mirror的大名相信不少玩家都聽(tīng)過(guò)吧?記得前年制作團(tuán)隊(duì)眾籌啟動(dòng)續(xù)作的時(shí)候,國(guó)內(nèi)玩家的熱情很是高漲。
mirror2是今年年初登上Steam的,發(fā)售至今是特別好評(píng),我猶記得一代是好評(píng)如潮,但是一代在Steam上已經(jīng)下架了,需要玩家使用“魔法”才能買(mǎi)到。
我猜測(cè)二代評(píng)分不如一代的原因,是因?yàn)槟壳暗亩€在搶先體驗(yàn)階段,沒(méi)有進(jìn)入正式版本,玩家所期待的某些功能和場(chǎng)景遲遲沒(méi)有出現(xiàn),才導(dǎo)致的評(píng)分下滑。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,普通的消消樂(lè)游戲,但是游戲的過(guò)人之處就在于它的立繪,二代更是開(kāi)發(fā)出了3D版本。
玩家需要的,廠商也很清楚,就是那些讓“老司機(jī)”們發(fā)出哇哦的美少女角色。
所以,二代在沒(méi)有開(kāi)發(fā)出“老司機(jī)模式”之前,就已經(jīng)發(fā)布了多種服裝造型,交互場(chǎng)景和角色控制,這些功能給期盼日后“老司機(jī)模式”的玩家們吃了顆定心丸。
但是等待的時(shí)光總是漫長(zhǎng)的,隔靴搔癢才是最讓人受不了的,希望制作組能早日達(dá)到一代的輝煌,讓玩家們實(shí)現(xiàn)另一種形式的“受不了”。
4.《Haydee》
一款硬核解謎類(lèi)游戲,玩家控制的是一位身穿皮衣的性感女機(jī)器人,游戲是第三人稱(chēng)視角,加之開(kāi)放了創(chuàng)意工坊,相信玩家們可以猜到這款游戲的魅力所在吧?
游戲的可玩性還是可以的,硬核燒腦,破解關(guān)卡需要一定的耐心和時(shí)間,不是因?yàn)镸OD而無(wú)腦沖的玩家,還是能在本體游戲中找到解謎魅力的。
解謎是需要耗費(fèi)精力的,那么,制作組在耗費(fèi)了玩家腦細(xì)胞的同時(shí),還要讓玩家的身體精力也耗一耗,創(chuàng)意工坊便讓一群LSP玩家有了用武之地。
有耐心的玩家,這硬核的解謎模式會(huì)讓他們頭疼,興奮抑或受不了。
而沒(méi)有耐心的玩家,會(huì)打上MOD,在游戲一次次的失敗中感到痛苦,乃至失去了“本心”,甘拜下風(fēng)。
5.《嗜血印 Bloody Spell》
嗜血印本是一款國(guó)內(nèi)廠商制作的硬核武俠動(dòng)作游戲,現(xiàn)在卻被硬生生的更改了走向,如《Haydee》一般。
我在游戲發(fā)售之初便體驗(yàn)過(guò)游戲內(nèi)容,說(shuō)實(shí)話(huà),當(dāng)初的廠商一定是沖著打造國(guó)產(chǎn)動(dòng)作武俠去的。
但其操作和打擊手感確實(shí)有待改進(jìn),可能也是因?yàn)檫@一點(diǎn),在銷(xiāo)量日益下滑的情況下,廠商劍走偏鋒,開(kāi)放創(chuàng)意工坊的同時(shí),放縱了自我。
角色的服裝日漸清涼起來(lái),布料也是能省則省,就這樣,游戲的銷(xiāo)量和評(píng)價(jià)竟然硬生生被提高了不少,玩家和廠商其實(shí)也是心知肚明,知道游戲能夠再次火起來(lái)是因?yàn)槭裁础?/span>
所以廠商就不遺余力的向著這條道路走去,游戲在Steam的評(píng)價(jià)嘛,到現(xiàn)在一直保持著特別好評(píng),但是正如某些玩家所言,是創(chuàng)意工坊救了它。
每天游覽在《嗜血印》的創(chuàng)意工坊,被各種各樣MOD弄得意亂情迷的玩家,應(yīng)該早已忘記了這款游戲當(dāng)初的樣子。
6.《缺氧》
不同于前面介紹的幾款,或擦邊或暴力,這一款是真正的超硬核生存模擬游戲。
劇情是玩家需要在一顆缺氧的小行星上努力地生存下去,順便發(fā)展科技,這其中所涉及到的各類(lèi)知識(shí)可謂是繁雜異常。
很慚愧,當(dāng)初我玩這款游戲,開(kāi)了好幾個(gè)新檔,十個(gè)小時(shí)左右才摸清皮毛。
游戲需要玩家管理各種克隆人,合理分配資源,進(jìn)行有效的布局,復(fù)雜的生活環(huán)境讓你在游玩的時(shí)候沒(méi)有半點(diǎn)松懈。
有玩家稱(chēng)這游戲?yàn)楣I(yè)知識(shí)級(jí)別的生存游戲,我覺(jué)得一點(diǎn)不假,在這個(gè)游戲里,稍有些許不嚴(yán)謹(jǐn),在游戲后期發(fā)展中都會(huì)導(dǎo)致一系列的問(wèn)題。
所以,玩《缺氧》這款游戲,光有耐心還不行,還得細(xì)心,同時(shí)不斷學(xué)習(xí)各種知識(shí),包括電力系統(tǒng),熱力學(xué),人文管理等等,看到這里,是不是已經(jīng)快受不了了?
如果各位玩家感興趣,可以嘗試著玩一玩,看看自己在這游戲中,玩到何時(shí)會(huì)舉手投降。
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